Description:
Warhammer 40,000: Dawn of War II is the full sequel to 2004's bloodthirsty sci-fi real-time strategy game, set in the Warhammer 40K universe.
Campaña
Dawn of War II ofrece una campaña interplanetaria no lineal, [7] puede jugar como los Marines Espaciales. [8] La campaña se puede jugar ya sea como un solo jugador o cooperativo con otro jugador a través de una conexión en línea. [2]
La campaña del juego se aleja de las de sus predecesores en varios aspectos clave. Una de las salidas más notable es que no hay elementos de construcción de base, a diferencia de anteriores Amanecer de los títulos de la guerra. En cambio
Warhammer 40,000: Dawn of War II is the full sequel to 2004's bloodthirsty sci-fi real-time strategy game, set in the Warhammer 40K universe.
Campaña
Dawn of War II ofrece una campaña interplanetaria no lineal, [7] puede jugar como los Marines Espaciales. [8] La campaña se puede jugar ya sea como un solo jugador o cooperativo con otro jugador a través de una conexión en línea. [2]
La campaña del juego se aleja de las de sus predecesores en varios aspectos clave. Una de las salidas más notable es que no hay elementos de construcción de base, a diferencia de anteriores Amanecer de los títulos de la guerra. En cambio, el jugador elige las unidades que se utilizan antes de comenzar una misión, no se puede construir nuevas unidades una vez que la misión comienza, y sólo tiene opciones de refuerzo limitado.
Una parte importante de la campaña consiste en elegir qué batallas e incluso los planetas para luchar en, y hay consecuencias en relación con las misiones que son elegidos. Puede haber dificultades para responder a varias llamadas, por ejemplo, cada uno disponible por sólo un tiempo limitado. Una vez que la misión es elegido, el jugador podría tener que elegir entre varios objetivos, el tener que decidir entre salvar a la población civil o la obtención de un potente Wargear, por ejemplo.
Una vez que una zona de guerra y de la misión se ha seleccionado, el jugador elige sólo cuatro escuadrones de tomar parte en la batalla que se avecina. Cada equipo es único en su especialidad de combate, la personalidad, e incluso la actuación de voz de su jefe de escuadra o sargento. Hay un enfoque narrativo de los sargentos de estos escuadrones de la que puede aumentar en la experiencia y las habilidades a medida que avanza la campaña, y en última instancia, no puede morir. En vez de morir en una misión, los líderes de equipo son "eliminados" y puede ser revivido, ya sea por una unidad amiga en las proximidades o en el momento de completar la misión.
La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados con el juego de rol al estilo de los juegos. Líderes de los escuadrones y las unidades de mando pueden ser equipados con la Wargear que recoge de los campos de batalla y enemigos muertos, y por el cumplimiento de los objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, como un marine mata a los enemigos y alcanza los objetivos, que va ganando experiencia, "los niveles de arriba", aprende nuevas habilidades, y las primas ganancias. [9] [10] [11]
[ editar ]Plantel
Comandante de la Fuerza: El jugador nombrado Comandante de la Fuerza lleva la fuerza de choque a través del juego. El Comandante de la Fuerza más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, él se ganó una reputación por su capacidad de mando en las situaciones que se han roto los líderes de otros. El Comandante de la Fuerza nunca se oye hablar fuera de la batalla, donde se pueden escuchar gritos.
Tarkus: Un veterano de innumerables batallas, Tarkus lidera un escuadrón de marines tácticos, que se especializan en la elaboración del fuego enemigo con su "Burla" la capacidad, al tiempo que reduce el daño a distancia y haciendo caso omiso de la represión con su "avance táctico" capacidad. Comenzando como un escuadrón de Tarkus a distancia y su equipo pueden aprender a equipar lanzallamas, chainswords y powerweapons, junto con lanzallamas pesado, y stormbolters (cuando lleva armadura de exterminador). Aparte de Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque para poder equipar armaduras Terminator desde el inicio del juego (Avito y Tadeo tener que desbloquear al invertir los puntos suficientes en las habilidades).
Avito: Avito lidera un escuadrón de Devastator, cuyos bólter pesado y lento puede suprimir los enemigos atrapados en el fuego, con su "Fire Focus" capacidad de aumentar su daño de ataque y la inversión puntos de habilidad en la "distancia" de árboles para aumentar aún más su eficacia. Un especialista en armas pesadas, Avito se puede equipar a lanzadores de cohetes y cañones de plasma. Avito se puede adquirir la capacidad de llevar armadura de exterminador, invirtiendo los puntos suficientes en la "fortaleza" de los árboles.
Tadeo: Tadeo lidera un escuadrón de Marines Asalto que se especializan en combate a corta distancia. Usando su salto paquetes que pueden volar en enemigos y destruirlas en el combate cuerpo a cuerpo. Thaddeus puede aprender a usar armas a distancia, invirtiendo puntos de habilidad en su "distancia" de los árboles. Thaddeus puede aprender a usar armadura de exterminador, invirtiendo puntos en el árbol de habilidades cuerpo a cuerpo.
Ciro: Scout Sargent Ciro lleva un equipo de exploradores que se especializan en el sigilo y la infiltración, utilizando su "Infiltrate" capacidad de hacerse invisible y reconocer el terreno. Cyrus y sus exploradores tienen el más bajo de la salud de todos los escuadrones de la disposición, pero puede "infiltrar" volviendo invisible. Ciro se puede aumentar la duración y la eficacia de infiltrar al invertir sus puntos de habilidad en la "voluntad" de árboles, reduciendo drásticamente su costo, y lo que le permite utilizar sus artículos, sin perder su invisibilidad. Ciro pueden utilizar cedazos, escopetas y flamethrows, y es capaz de desbloquear una habilidad especial para cada uno de ellos, convirtiéndose en el miembro más versátil de la fuerza de ataque. Cryus y sus exploradores son el equipo único que no puede equipar armaduras Terminator.
Davian Thule: Después de haber sido gravemente herido por un guerrero Tiránidos en los Cuervos Sangrientos primer encuentro con los extraterrestres, Davian Thule se coloca en la inmovilización, y se convierte en un acorazado después de la Fuerza de Ataque asegura una muestra de biotoxinas los Tiránidos, y se une a ellos. Thule puede especializarse, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo un andador asalto al invertir en el árbol de habilidades adecuadas, y puede convertirse en un dreadnought venerable, mediante la inversión en el árbol, lo que le permite aumentar pasivamente sus aliados durante el combate. Aunque poderoso Thule es vulnerable a los anti-vehículo de armas y explosivos, y no puede curar a menos que otro equipo utiliza la "reparación de los Ritos" elemento o está cerca de un "bien de campo", que sana y refuerza los escuadrones de la cerca. Thule puede superar esta debilidad, aprendiendo el "Defensor de la antigua" la capacidad, lo que le permite sanar de forma completa, la hora de invertir los puntos de habilidad en el árbol de la fortaleza.
[ editar ]Trama
El juego se abre con el jugador y el sargento Athel profundamente impactante sobre el planeta para ayudar a Calderis Capitán Davian Thule e inicia su. Como los que rechazan los Orkos se enfrentan a Mek Badzappa y su wartrukk. Aunque los escapes Mek, los infantes de marina el colapso de la mina a través del cual vienen y tener una victoria. Después de esto, la huelga del Armagedón crucero en una aldea en la que el sargento explorador Cyrus está esperando por ellos. Se las arreglan para abrirse camino a la defensa de la aldea, el sargento Avito, a rescatar y salvar a la aldea de los Orkos.
Después de esto, recibir la palabra de que los Orcos han atacado a otros dos lugares clave y asumir que alguien los está guiando. El primer ataque es dirigido por un Stormboyz Nob llamado Skykilla y el segundo por Kaudillo Gutrencha. Después de esto los infantes de marina obtener información de Skykilla y Gutrencha y encontrar que ambos han visitado recientemente Felhammer mina. También aprenden que Mek Badzappa está allí también. Sin embargo Ciro permanece a bordo del Armageddon para prestar apoyo técnico. Cuando entran a la mina que ver una deformación exarca araña y desaparecer su comitiva, y los infantes de marina son rescatados de artilleros Orkos por el sargento Tadeo. También se encuentran Badzappa y su pelotón bajo el ataque de un brujo Eldar y una compañía de Guardianes. A pesar de que matar al brujo, el Mek se escapa una vez más. Como el brujo muere habla de un enemigo mayor amenaza a todos, pero los héroes permanecen indiferentes.
Viajan a Tifón planeta para detener la actividad de los Eldar. Una deformación exarca araña está provocando que los Orkos a la revuelta y deben ser eliminadas. Él no menciona nada de la llamada "enemigo mayor", pero Thule les pide que volver a Calderis como Mek Badzappa es lanzar un ataque contra la capital, y los ciudadanos están reportando las plantas mutantes y pequeñas criaturas púrpura matando el ganado. Los Marines Espaciales llegar y finalmente matar al Mek, pero pronto se atacado por los Tiránidos. Thule es mortalmente herido por un guerrero de tiránidos y Martellus tecnomarine los lleva de vuelta a la seguridad después de destruir la fuerza de ataque de los Tiránidos.
Los Marines Espaciales volver a Tifón, dejando Boticario gordiano a cargo de Thule. Matan a los Eldar ranger Nemerian, que ha estado causando problemas, y volver a Calderis para matar a los Guerreros Tiránidos que herido de muerte el capitán Thule.
Después de esto se voxed por el capitán Angelos Gabriel (el protagonista del primer juego) que les dice que él está haciendo su empresa para ayudarles en su lucha para detener a los Tiránidos, y les da los tres objetivos principales del juego. Para obtener la victoria que debe: reunir una muestra pura de los Tiránidos bio-toxinas, por lo que el veneno se puede crear (y un antídoto para salvar posiblemente la vida del capitán de Thule), la seguridad de una larga matriz perdió Astronómico de Tifón, que puede encontrar una debilidad en la Flota Enjambre, y control de ganancia del Ángel Forge en el planeta de Meridian para crear las poderosas armas de los héroes necesitan. Estas se pueden completar en cualquier orden deseado. Asegurar la matriz Astronómico otorgará el bombardeo orbital y jugador de ataque profundo, la defensa de Forge Ángel permitirá el sargento Tarkus usar Terminator Armour, y la recolección de la toxina biológica proporcionará un Dreadnought, que es el resucitado Capitán Davian Thule. Meridian es el blanco de constantes ataques de los Eldar, y es poco a poco reveló que Idranel de Ulthwe ha sido la planificación para atraer a la flota de los Tiránidos todo a Meridian y luego destruirlo, deteniendo así la amenaza de los Tiránidos y la protección de su mundo astronave, pero la destrucción de un mundo vital para forjar la Cuervos Sangrientos.
Al término de los tres objetivos, el veneno de los Tiránidos está listo para su entrega. Sin embargo, el barco del capitán Angelos la Letanía de la furia (que ha estado viajando a la ayuda del jugador desde hace algún tiempo) es psiónicamente asaltado por la mente de la colmena y está en grave peligro de perderse en la disformidad. Esto efectivamente toma el refuerzo de la imagen -, pero la mente de la colmena se debilita por el esfuerzo y va a Tifón planeta para alimentarse. El equipo del jugador huelga despliega en el planeta y administra el veneno a la mente de la colmena a través de sus tentáculos de alimentación. En la batalla espacial sobre el Armagedón es destruido y mató a Gordiano.
Como el veneno hace efecto, todo parece perdido, como el equipo de ataque no tiene ningún medio de retiro y de oleadas masivas de Tiránidos se están preparando para atacar. De repente, el capitán Angelos Gabriel y una compañía entera de la sangre de la tierra Ravens en el campo de batalla y proteger a su fuerza de los Tiránidos que se acerca. Angelos se une a su mando y es completamente controlable, con su ayuda a su equipo mata al tirano Colmena Alfa y el día se ganó. A medida que la flota enjambre es derrotado Gabriel reflexiona sobre cómo el Emperador creó a los Marines para combatir a los horrores indecibles de la galaxia, que lucharían hasta la muerte para defender a la humanidad, y cómo usted y su fuerza de ataque son los guerreros.
[ editar ]Escaramuza
Dawn of War II incluye un juego de escaramuzas, así, puede jugar ya sea como un solo jugador o multijugador, y utiliza el Games for Windows - Live . servicio de juego online para los juegos multijugador y matchmaking [12]
Antes de un partido, un jugador elige una facción, y uno de los tres comandantes de la facción elegida. Los comandantes de diferentes se utilizan para complementar las estrategias diferentes. Por ejemplo, un jugador que opta por el ejército de Marines Espaciales puede elegir entre el delito orientado a Comandante de la Fuerza, el Boticario apoyo de lucro, y la tecnomarine orientada hacia la defensa.
A diferencia de la mayoría de juegos actuales de estrategia en tiempo real, incluyendo Dawn of War, la mayor parte de la unidad y la producción de investigación en Dawn of War II se lleva a cabo desde la construcción de la sede de un ejército, y las actualizaciones de la unidad se realizan en el campo de batalla en sí. El objetivo del juego es en primera línea de combate y tácticas de la unidad basada en vez de la tradicional construcción de edificios de estilo popularizado en títulos como Command & Conquer y el Age of Empires serie. [5]
Sólo hay dos modos de juego en el juego de escaramuzas hasta el momento. No es el punto estándar de la Victoria modo de control, donde la clave para ganar es el control de los puntos de victoria fundamental en el mapa hasta que los puntos de tu oponente victoria correr hasta llegar a cero, y en unranked partidos costumbre también existe el modo de aniquilamiento, donde los jugadores tratan de destruir por completo su unidades de opositores y de las estructuras. En ambos modos, los jugadores luchan por el control de pedidos y los nodos de energía que abastecen a las facciones con los recursos necesarios. En el juego por el puesto en línea, los jugadores compiten en partidos de 1vs1, 2vs2 o 3vs3. Juegos de aniquilación no son compatibles para jugar en el puesto.
[ editar ]The Last Stand
El 14 de octubre 2009 Reliquia dio a conocer un nuevo modo de juego (como parte de su parche 1.8.0) para Dawn of War II, llamado The Last Stand. Los jugadores toman el control de cualquiera de uno de los Marines Espaciales del capitán, un Vidente Eldar o un Mekboy Orkos, y cooperar con otros dos jugadores con el fin de tomar en las ondas de las unidades controlados por la IA. Con el lanzamiento de Chaos Rising, la Tiránidos Hive Tyrant y Marines Espaciales del Caos Hechicero se hicieron también se pueden reproducir. Como los jugadores juegan, ganan puntos de experiencia que abre 'Wargear "para su personaje. Esto ha mejorado aún más con el lanzamiento de la retribución que se sumó un capitán de la Guardia Imperial a la carga. Un nuevo DLC salió dando a los jugadores la oportunidad de utilizar el Shas'O Tau comandante de la unidad.
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Manufacturer: THQ
Release date: 23 February 2009
EAN: 0752919493816 UPC: 752919493816
Tags: RTS (4), RPG (2), Strategy (2), Warhammer 40K (2), Sci-fi (1), Warhammer (1), Science Fiction (1), THQ (1), 2000's (1), Games Workshop (1), Squad Based RTS (1), Online Co-op (1), Online Competitive (1)
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